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(Added Hitstun, Blockstun, guard damage, and whether or not something can be supercanceled.)
 
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! height="25px" | <span class="en-text" style="color: purple; cursor:help" title="Damage dealt by this move. Does not account for scaling.">Damage</span><span class="jp-text" style="color: purple; cursor:help" title="Quantidade de dano causado pelo golpe. Não leva em conta combo.">Dano</span>
! height="25px" | <span class="en-text" style="color: purple; cursor:help" title="Damage dealt by this move. Does not account for scaling.">Damage</span><span class="jp-text" style="color: purple; cursor:help" title="Quantidade de dano causado pelo golpe. Não leva em conta combo.">Dano</span>
! <span class="en-text" style="color: purple; cursor:help" title="Stun dealt by this move. Does not account for scaling.">Stun</span><span class="jp-text" style="color: purple; cursor:help" title="Quantidade de stun causado pelo golpe. Não leva em conta combo.">Stun</span>
! <span class="en-text" style="color: purple; cursor:help" title="Stun dealt by this move. Does not account for scaling.">Stun</span><span class="jp-text" style="color: purple; cursor:help" title="Quantidade de stun causado pelo golpe. Não leva em conta combo.">Stun</span>
! <span class="en-text" style="color: purple; cursor:help" title="The amount of pixels this reduces the enemy Guard bar by, bringing them closer to a Guard Crush.">Guard Damage</span><span class="jp-text" style="color: purple; cursor:help" title="Quantidade de stun causado pelo golpe. Não leva em conta combo.">Guard Damage</span>
! <span class="en-text" style="color: purple; cursor:help" title="How the move must be blocked.">Guard</span><span class="jp-text" style="color: purple; cursor:help" title="Como o golpe deve ser defendido.">Defesa</span>
! <span class="en-text" style="color: purple; cursor:help" title="How the move must be blocked.">Guard</span><span class="jp-text" style="color: purple; cursor:help" title="Como o golpe deve ser defendido.">Defesa</span>
! <span class="en-text" style="color: purple; cursor:help" title="Special characteristics of this move such as invulnerability.">Property</span><span class="jp-text" style="color: purple; cursor:help" title="Qualidades especiais do golpe, como invencibilidade e outras.">Propriedades</span>
! <span class="en-text" style="color: purple; cursor:help" title="Special characteristics of this move such as invulnerability.">Property</span><span class="jp-text" style="color: purple; cursor:help" title="Qualidades especiais do golpe, como invencibilidade e outras.">Propriedades</span>
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! <span class="en-text" style="color: purple; cursor:help" title="Frame data on block. Positive numbers mean the attacker can act first, negative means the defender can act first, 0 means both can act on the same frame.">Adv. on Block</span><span class="jp-text" style="color: purple; cursor:help" title="Frame data na defesa. Positivo significa que o atacante pode agir primeiro, negativo significa que o que defendeu pode agir primeiro. 0 significa que ambos podem agir no mesmo frame.">Vantagem (Block)</span>
! <span class="en-text" style="color: purple; cursor:help" title="Frame data on block. Positive numbers mean the attacker can act first, negative means the defender can act first, 0 means both can act on the same frame.">Adv. on Block</span><span class="jp-text" style="color: purple; cursor:help" title="Frame data na defesa. Positivo significa que o atacante pode agir primeiro, negativo significa que o que defendeu pode agir primeiro. 0 significa que ambos podem agir no mesmo frame.">Vantagem (Block)</span>
! <span class="en-text" style="color: purple; cursor:help" title="Frame data on hit. Positive numbers mean the attacker can act first, negative means the defender can act first, 0 means both can act on the same frame.">Adv. on Hit</span><span class="jp-text" style="color: purple; cursor:help" title="Frame data ao acertar. Positivo significa que o atacante pode agir primeiro, negativo significa que o que defendeu pode agir primeiro. 0 significa que ambos podem agir no mesmo frame.">Vantagem (Hit)</span>
! <span class="en-text" style="color: purple; cursor:help" title="Frame data on hit. Positive numbers mean the attacker can act first, negative means the defender can act first, 0 means both can act on the same frame.">Adv. on Hit</span><span class="jp-text" style="color: purple; cursor:help" title="Frame data ao acertar. Positivo significa que o atacante pode agir primeiro, negativo significa que o que defendeu pode agir primeiro. 0 significa que ambos podem agir no mesmo frame.">Vantagem (Hit)</span>
! <span class="en-text" style="color: purple; cursor:help" title="The exact amount of frames of Hitstun this attack causes, which is what determines its advantage on hit and ability to cancel into specials and maintain the combo.">Hitstun</span><span class="jp-text" style="color: purple; cursor:help" title="A quantidade exata de frames de Hitstun que esse ataque causa, que é o que determina sua vantagem no acerto e a capacidade de cancelar em especiais e manter o combo.">Hitstun)</span>
! <span class="en-text" style="color: purple; cursor:help" title="The exact amount of frames of Blockstun this attack causes, which is what determines its advantage on block and ability to cancel into specials while preventing the opponent from acting in the middle of your pressure.">Blockstun</span><span class="jp-text" style="color: purple; cursor:help" title="A quantidade exata de frames de Blockstun que esse ataque causa, que é o que determina sua vantagem no bloqueio e capacidade de cancelar em especiais enquanto evita que o oponente atue no meio de sua pressão.">Blockstun</span>
! <span class="en-text" style="color: purple; cursor:help" title="Whether the move can be cancelled into Elemental moves.">E. Cancel</span><span class="jp-text" style="color: purple; cursor:help" title="Informa se o golpe pode ser cancelado em Elementais.">E. Cancel</span>
! <span class="en-text" style="color: purple; cursor:help" title="Whether the move can be cancelled into Elemental moves.">E. Cancel</span><span class="jp-text" style="color: purple; cursor:help" title="Informa se o golpe pode ser cancelado em Elementais.">E. Cancel</span>
! <span class="en-text" style="color: purple; cursor:help" title="Whether the move can be cancelled into Super moves.">S. Cancel</span><span class="jp-text" style="color: purple; cursor:help" title="Informa se o golpe pode ser cancelado em Supers.">S. Cancel</span>
<noinclude>
<noinclude>
==Usage==
==Usage==

Latest revision as of 15:54, 8 June 2024

! height="25px" | Damage ! Stun ! Guard Damage ! Guard ! Property ! Startup ! Active ! Recovery ! Adv. on Block ! Adv. on Hit ! Hitstun ! Blockstun ! E. Cancel ! S. Cancel

Usage

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