Pocket Bravery/Changelog
Last updated in version 1.23 Última atualização na versão 1.23
Changelog
v1.23
• New server implementation for online restructuring (1/3);
• Reworked the matchmaking system to avoid not finding an opponent (just waiting) or the status bug with 9999 players online;
• New conversion in ranking code for the server, for better stability in the calculation and storage of points;
• Removed the possibility of inputting any action during the freeze of a super or Final Attack;
• Fixed AI bug that stopped Mingmei vs Hector's fight in story mode;
• Fixed bug texture for characters on continue, services and victory screens.
• Correction in the game's armor parameter (avoiding non-standard situations);
• New fix for grab vs strike collision;
• Corrected the transition from blocking to idle animation (it was destroying projectiles and escaping from situations that it shouldn't);
Kimberly
• Adjusted her Elemental dive, now both hits land when the opponent is crouching.
Arshavin
• Fixed "Russian Scissors" attack box (should be grab, was strike).
Malika
• Improved detection on short hop after "Kukuda" during trial 9.
Ndidi
• Slight change in the blockstun of crouching light punch;
• Slight command grab startup increase;
• The "Vertical shoulder" and Elemental inputs are now done with kicks, avoiding overlap with the command grab.
Jorge
• Far hard punch is now plus on block.
Hadassa
• Removed the restand situation using "Pisão" after hitting "Yop Chagi (advancing)".
Daisuke
• Fixed bug that allowed using the fast version of the overhead without being in a combo.
Hector
• New change to masked light kick, reducing the number of loops.
v1.23
• Implementado servidor dedicado para restruturação do online (1 / 3);
• Refeito sistema de matchmaking para evitar de não achar oponente (ficando só no aguardando) ou o bug de status com 9999 jogadores online;
• Convertido o código de ranking para o servidor, para melhor estabilidade no cálculo e armazenamento dos pontos ganhos;
• Removido possibilidade de inputar qualquer ação durante o pause de um super especial ou FA;
• Correção no parâmetro de armor do jogo (evitando situações fora do padrão);
• Nova correção na colisão de grapple vs melee;
• Correção na transição da animação de defesa para a idle (evitando destruir projéteis ou escapar de situações que não deveria);
• Corrigido bug da IA que travava a luta da Mingmei vs Hector no modo história;
• Correção de material que bugava a textura dos personagens na tela de continue, de serviços e tela de vitória. continue, de serviços e tela de vitória.
Kimberly
• Ajuste no dive Elemental, agora acerta os 2 hits com o oponente agachado.
Arshavin
• Corrigido box da "Tesoura russa" (deveria ser grapple, mas estava como melee).
Malika
• Correção na detecção do pulo curto após “Kukuda” durante o trial 9.
Ndidi
• Leve mudança no blockstun do soco fraco agachado;
• Leve aumento de startup no agarrão de comando;
• Mudança no comando da “Ombrada vertical” e do Elemental (agora é com chute), para evitar conflito com o agarrão de comando.
Jorge
• Soco forte de longe on block agora o deixa positivo.
Hadassa
• Removido restand do “Pisão” após acertar o “Yop Chagi (avançando)”.
Daisuke
• Correção de bug que permitia executar a versão rápida do “Overhead” fora de um combo.
Hector
• Nova mudança no chute fraco com máscara, visando diminuir a quantidade de loops.