Pocket Bravery/Kimberly/Combos: Difference between revisions
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|entext= | |entext= <ul><li>The super from 623HK has to be inputted fast</li><li>236P~236P depends on how many bombs you have</li><li>This combo spends one super meter and already recovers 75% of it, if all 4 bombs are used. This allows you to super again often times</li></ul> | ||
|pttext= | |pttext= <ul><li>O super tem que ser bem rápido pra combar após o 623HK</li><li>236P~236P depende de quantas bombas você tem na hora</li><li>O combo gasta uma barra e já recupera 75% dela, se usadas as 4 bombas, permitindo fazer outro super caso vocẽ já tenha um pouco de barra</li></ul> | ||
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}} | |||
{{ComboData-PB | {{ComboData-PB | ||
| combo = | | combo = (j.HK), 2LP, 2LP, 2LP, 5HP > 214K~LP(2) > 236PP<br/>66, (2HP+HK, j.HK), 2LP, 2LP, 2LP, 5HP > 214K~LK > 623HK, 236236K, 236P~236Px1~4, 236236K, 214K~HK | ||
| cost = 50 | | cost = 200% Super <br/>50% Elemental | ||
| metergain = ? | | metergain = ? | ||
| damage = ? | | damage = ? | ||
| location = {{Text-PB|entext=Corner|pttext=Canto}} | | location = {{Text-PB|entext=Corner|pttext=Canto}} | ||
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|entext= Variation | |entext= Variation of the above combo with the super loop, same rules apply | ||
|pttext= Variação | |pttext= Variação acima com um loop do super, as mesmas regras se aplicam | ||
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Latest revision as of 15:33, 4 February 2024
Last updated in version 1.23 Última atualização na versão 1.23
Meterless
Sem barra
Combo |
Damage Dano |
Cost Custo |
Meter Gain Ganho de Barra |
Location Local |
---|---|---|---|---|
(j.HK), 2LP, 2LP, 2LP, 5HP > 214K~LK > 623HK, 214K~HK | 525 / 446 | 0% Super 0% Elemental |
40% Super 20% Elemental |
Anywhere Qualquer lugar |
Basic conversion and her most important combo, this is your basic structure for every other conversion Conversão básica da personagem, esse é o seu combo mais importante e sua estrutura é a base para tudo que ela faz | ||||
(j.HK), 2LP, 2LP, 2LP, 5HP > 214K~LK > 623HK, dl.623HK, 214K~HK | 589 / 519 | 0% Super 0% Elemental |
? |
Corner Canto |
Corner variation of the above combo, allowing for more damage Variação pro canto, permitindo mais dano |
Metered
Com barra
Combo |
Damage Dano |
Cost Custo |
Meter Gain Ganho de Barra |
Location Local |
---|---|---|---|---|
(j.HK), 2LP, 2LP, 2LP, 5HP > 214K~LP(2) > 236PP 66, (2HP+HK, j.HK), 2LP, 2LP, 2LP, 5HP > 214K~LK > 623HK, 214K~HK |
? | 50% Super 50% Elemental |
? |
Anywhere Qualquer lugar |
Loop using her elemental projectile, this combo is really cool and deals good damage Conversão básica que funciona em qualquer lugar da tela | ||||
(j.HK), 2LP, 2LP, 2LP, 5HP > 214K~LP(2) > 236PP 66, (2HP+HK, j.HK), 2LP, 2LP, 2LP, 5HP > 214K~LP(2) > 236PP 66, (2HP+HK, j.HK), 2LP, 2LP, 2LP, 5HP > 214K~LK > 623HK, 214K~HK |
? | 50% Super 50% Elemental |
? |
Anywhere Qualquer lugar |
Combo using two loops. No need to dash if you're in the corner Combão usando dois loops. Não precisa dar dash se estiver no canto | ||||
(j.HK), 2LP, 2LP, 2LP, 5HP > 214K~LK > 236236K | ? | 150% Super 0% Elemental |
? |
Anywhere Qualquer lugar |
Combo into super that doesn't use elemental cancels, good if you're in a pinch Combo em super sem usar elementais, bom para quando você está sem barra elemental | ||||
(j.HK), 2LP, 2LP, 2LP, 5HP > 214K~LK > 623HK, 236236K, 236P~236Px1~4, 214K~HK | ? | 100% Super 0% Elemental |
75% Super 0% Elemental |
Corner Canto |
| ||||
(j.HK), 2LP, 2LP, 2LP, 5HP > 214K~LP(2) > 236PP 66, (2HP+HK, j.HK), 2LP, 2LP, 2LP, 5HP > 214K~LK > 623HK, 236236K, 236P~236Px1~4, 236236K, 214K~HK |
? | 200% Super 50% Elemental |
? |
Corner Canto |
Variation of the above combo with the super loop, same rules apply Variação acima com um loop do super, as mesmas regras se aplicam |