Vanguard Princess/changelog 1.02

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2009.8.10 Ver1.02

General

・リフレクト仕様変更 (Reflect changes)
 ノックバック無し (No knockback)
 発生が2Fだったのを0Fに (Startup changed from 2F to 0F)
 リフレクト成功時、相手の硬直増加 (On a successful reflect, opponent’s stun increases)
 リフレクト出来る技が変化 (What you can reflect has changed)
 上段リフレクト…立ちB、C攻撃 ジャンプ攻撃全般 下段ではない必殺技全般、リバティアーツ (Standing reflect, stand B, C, all jump attacks, specials that don’t hit low, supers)
 下段リフレクト…下段攻撃全般 (ALL low attacks)
 上下段リフレクト…下段ではないA攻撃 下段ではないしゃがみB、C攻撃 上昇するタイプの必殺技(ただし6to12は上段リフレクト) (As that aren’t lows, crouching Bs and Cs that aren’t lows, mid specials except 6 to 12 has to be blocked high)
 空中リフレクト…前バージョンから変化無し (No changes)

・プロクシガード成功時のみ、サポートカウンターの対象外 (when successfully proxy guarding you do not get support countered)
・起き上がり後の投げ無敵時間減少 (wake up invulnerability to throw time lessened)
・飛び道具とサポート攻撃を食らった後の、やられ判定縮小 (after eating a projectile or support attack, own hitbox gets smaller)
・ジャンプ出始めモーション中に足元にも、くらい判定追加 (added a collision box beneath your feet on jump startup)
・起き上がり中のサポート先行入力廃止 (wake up assist nerfed)

Character Changes

Yui

 剣を振る通常技の、被カウンターダメージ減少、やられ判定縮小 (sword normals counter hitted damage lessened, hitboxes smaller)
 焔疾風の発生を早く、着地の隙を減少 (421 comes out faster, landing recovery lessened)
 5Cの発生を早く、隙を減少 (5C comes out faster, recovery lessened)
 サポートゲージ回復量増加 (support gauge regen increased)

Haruka

 ヴァーティカルレイのバグ修正 (421 bug removed)
 5Bの攻撃判定見直し (5B hitbox changed, nerfed)
 クリムゾンライン威力低下 (super power lowered)
 ウィザードシールドのリフレクト不可、プロクシ判定拡大 (can’t reflect 63214, the hitbox to proxy it is larger)
 サポートゲージ回復量低下 (support gauge regen lowered)
 6to12のやられ判定見直し (6 to 12 collision boxes changed)

Lilith

 ふぇいすくらっしゃー発生を早く、着地の隙を増加 (63214 startup shortened, landing recovery increased)
 プロクシガードの受付時間増加 (Proxy guard lasts longer)
 JA、JBの攻撃判定見直し (ja, jb hitboxes changed)
 JBの攻撃持続時間延長 (jb duration increased)
 すかいえるぼー、やられ判定見直し (421 hitboxes changed)

Luna

 構え中、リフレクトキャンセルの隙を増加 (Reflect cancelling in a stance’s recovery time is increased)
 銃攻撃ヒット後、追撃可能時間短縮 (Shortened hitstun from gunshots)
 構え中のやられ判定見直し (hitboxes in stance changed)
 サポートゲージ回復量低下 (Support gauge regen lowered)
 リロード時のスペシャルゲージの回復量増加 (Reloading gives special gauge)

Kurumi

 ループコンボ修正 (Removed loop)

Saki

 B妖星斬のリーチ延長、下半身無敵 (Saki B shoryu range extended, lower body invincibility)

Kaede

 2A必殺技キャンセル廃止 (2A special cancel removed)
 迅雷爪1段目、2段目威力低下 (First two hits of rekka damage reduced)
 落葉斬威力アップ、被カウンターダメージ減少 (421 damage up, counter damage decreased)
 本体がダメージが受けると真空斬が消滅、真空斬の持続時間短縮 (63214 disappears if Kaede gets damaged, less active frames)
 2B、技が終了するまで被カウンター状態 (2B is in CH state till it ends)

Natalia

 ロザリオンバスターの見た目変更 (New animation for SPD)
 パイルチャージシリーズの出始めの一瞬だけ、飛び道具が消せない (236 moves can be hit by projectiles for a moment on startup)

Eri

 6Bの着地の隙を増加 (6B recovery increased to prevent stupid 6B loops, however unlisted change is you can again combo 6B after 236ABA JUST LIKE OLD TIMES)

Ayane

 跳び箱の追撃がシビアに (Scaled her command throw)
 5Cの判定見直し (5C hitbox size reduced, no longer stuffs crouchers)
 サポートゲージ回復量低下 (Support gauge regen lowered)

Assist Changes

Sierra

 3Dの出始め、地上でヒットしてもダウンしない、持続時間短縮 (Does not knockdown grounded targets, duration shortened)

Juliet

 6Dの発生条件がLV1に (6D takes one level)
 3D地上でヒットしてもダウンしない、近距離で2ヒット (3D does not knockdown on grounded targets, two hits close range)

Vanguard Princess
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Characters

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