Vanguard Princess/changelog 1.05B
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2009.10.8 Ver1.05
General
- プラクティスモード中のカウンター状態を廃止
-The "Counter State" mode in ver 1.04 is removed
Character Changes
Lilith
- BC同時押しのヘッドバットの足元のくらい判定弱体化
-Increased hitbox at feet during B+C headbutt
Luna
- ラストシューティング追加
-Last Shooting introduction 弾丸のストックが残り一発になった時のみ、ガード不能の弾を撃てる ただし、斜め撃ち、リバティアーツを除く水平撃ちのみ対象で、威力が低下し、追撃不能である リボルバーメソッド(壱)の早撃ちは一発目のみガード不能、二発目はガード可能 また、ガード中、ガード直後、起き上がり直後は当てる事が出来ない 一ラウンドに二発だけ撃てる
-Luna gains a 9th special red bullet that is unblockable when used with certain moves. Only two red bullets per round, after both are used she only has 8 bullets per stock again
チャームバレットの隙減少、弾丸のストックが0の時は弾丸の回復が増える その他、弾丸の回復量を調整 サポートゲージ回復おそく、ガード中はサポートゲージが減りにくく ブラストレインのくらい判定縮小 投げが決まった後の隙減少 銃の威力アップ、削り値アップ
-
Kurumi
- ガード中はサポートゲージがやや減りやすく
-Support gauge recovery decreases a bit while she's guarding
Natalia
- アサルトパイルヘヴン発生速遅く
-Liberty Art is slower