Skullgirls/Marie: Difference between revisions
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| guard = Mid | | guard = Mid | ||
| properties = {{Property-SG|Projectile}} | | properties = {{Property-SG|Projectile}} | ||
| dmg = | | dmg = 75x7 (35x7) | ||
| meter = 2% | | meter = 2% x7 | ||
| startup = | | startup = | ||
| active = 41 per leap, 7 x9 | | active = 41 per leap, 7 x9 | ||
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| guard = Mid | | guard = Mid | ||
| properties = {{Property-SG|Armor}} (2 Hits) | | properties = {{Property-SG|Armor}} (2 Hits) | ||
| dmg = | | dmg = 800 / 800 (200) | ||
| meter = (2.5%) 11.34% | | meter = (2.5%) 11.34% | ||
| startup = 22 | | startup = 22 | ||
Line 866: | Line 866: | ||
| guard = Mid | | guard = Mid | ||
| properties = {{Property-SG|Projectile}} | | properties = {{Property-SG|Projectile}} | ||
| dmg = | | dmg = 650 (150) | ||
| meter = (2.5%) 7.5% | | meter = (2.5%) 7.5% | ||
| startup = 10, 10, 19-25 | | startup = 10, 10, 19-25 | ||
Line 883: | Line 883: | ||
| guard = Mid | | guard = Mid | ||
| properties = {{Property-SG|Projectile}}, {{Property-SG|Armor}} {Hilgard, 1 hit) | | properties = {{Property-SG|Projectile}}, {{Property-SG|Armor}} {Hilgard, 1 hit) | ||
| dmg = | | dmg = 850 (200) | ||
| meter = (2.5%) 7.5% | | meter = (2.5%) 7.5% | ||
| startup = 10, 10, 44-53 | | startup = 10, 10, 44-53 | ||
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| guard = Mid | | guard = Mid | ||
| properties = {{Property-SG|Projectile}}, {{Property-SG|Armor}} (Hilgard, 2 hits) | | properties = {{Property-SG|Projectile}}, {{Property-SG|Armor}} (Hilgard, 2 hits) | ||
| dmg = | | dmg = 1000 (300) | ||
| meter = (2.5%) 7.5% | | meter = (2.5%) 7.5% | ||
| startup = 10, 10, 83-95 | | startup = 10, 10, 83-95 |
Revision as of 03:19, 27 March 2024
Story
Marie used to be a maid, now she sweeps a different street.
Overview
Marie is still in Alpha, so this is just a placeholder/template page. Don't take any information here as correct or complete just yet as it may be subject to change, if updated.
Some information, such as colour/palette references, could be filled out right now.
(Outline of how this character plays goes here)
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Strengths | Weaknesses |
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Stats
Movement
Weight | Dash | Double Jump | Airdash | IAD Lockout |
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Light (Medium outside of combos) | Step → Run | Yes | N/A | N/A |
Wakeup Time
Forward Tech | Backward Tech | Sliding KD | Hard KD | Crumple |
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39 | 39 | 99 | 55 | 39 |
Assists
5HP (default assist)
- Big normal that pulls the opponent in on hit and restands them
- Two hits of lockdown is not too bad.
236HK (default assist)
- Charging fullscreen punch. The skeleton has two hits of armor
- The skeleton waits for a long time before punching, but Marie is vulnerable the whole time. If Marie is hit, the skeleton will go away
236LP
- Dust bunny lockdown. If Marie is hit, the dust bunny goes away
Move List
Standing Normals
Backhanded Compliment Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Clean Cut Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Voided Warranty Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Batter-ment Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Helping Hands Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Crouching Normals
Scrub Scrubber Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Pain Cushion Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Dead Lift Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Bellows Blast Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Tidying Up Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Literally a Sweep Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Jumping Normals
Dust Devil Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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NO SOLICITORS Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Clean Cleave Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Helper Skelter Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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3-2-1 Dust-off Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Maidieval Flail Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Universal Mechanics
May I cut In? Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Hoover Maneuver Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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A Clean Trick Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Formal Challenge Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Specials
"Feast on their flesh." Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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"Crush!" Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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"Hold still! Time... to clean house!" Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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"Swing big Mr. Hilgard!" Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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"Our will burns!" Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Supers
"Here comes the giant fist!" Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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"Let's address this mess." Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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"Everyone, grant me your power!" Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Taunt
"Thank you for coming." Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Colors
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Color 1![]() Default color palette. |
Color 2![]() Original alternate color palette. |
Color 3![]() Original alternate color palette. |
Color 4![]() Original alternate color palette. |
Color 5![]() Original alternate color palette. |
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Color 6![]() Original alternate color palette. |
Color 7![]() Original alternate color palette. |
Color 8![]() Based on |
Color 9![]() Based on |
Color 10![]() Based on |
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Color 11![]() Based on |
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Color 15![]() Based on |
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Color 16![]() Based on |
Color 17![]() Based on |
Color 18![]() Based on |
Color 19![]() Based on |
Color 20![]() Based on |
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Color 21![]() Based on |
Color 22![]() Based on |
Color 23![]() Based on |
Color 24![]() Based on |
Color 25![]() Based on |
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Color 26![]() Based on |
Color 27![]() Based on |
Color 28![]() Based on |
Color 29![]() Based on |
Color 30![]() Based on |
File:SG mar color31.png | ||||
Color 31![]() Based on |
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Intro Poses
File:SG intropose marL.jpg | Intro pose 1: Hold ![]() ![]() Intro pose description. Voice line placeholder! Voice line placeholder 2... |
File:SG intropose marM.jpg | Intro pose 2: Hold ![]() ![]() Intro pose description. Voice line placeholder! Voice line placeholder 2... |
File:SG intropose marH.jpg | Intro pose 3: Hold ![]() ![]() Intro pose description. Voice line placeholder! Voice line placeholder 2... |
Win Poses
File:SG winpose marLP.jpg | Intro pose 1: Hold ![]() Win pose description. Voice line placeholder! Voice line placeholder 2... |
File:SG winpose marMP.jpg | Intro pose 2: Hold ![]() Win pose description. Voice line placeholder! Voice line placeholder 2... |
File:SG winpose marHP.jpg | Intro pose 3: Hold ![]() Win pose description. Voice line placeholder! Voice line placeholder 2... |
Players to Watch
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Usual Color | Handles/Links | Region | Status | Notes |
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