Skullgirls/Marie: Difference between revisions
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* A big punch. Becomes invincible on frame 11, through active frames | * A big punch. Becomes invincible on frame 11, through active frames. | ||
* | * Unique sliding knockdown that works even if the opponent does not have OTG. | ||
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* Command grab with a decent hitbox. Invincible frame 1 through active frames, but whiffs on airborne opponents | * Command grab with a decent hitbox. Invincible frame 1 through active frames, but whiffs on airborne opponents. | ||
* Can be comboed into via 214HP stagger | * Can be comboed into via 214HP stagger. | ||
* Pick direction to slam opponents (up to 3 times) with | * Pick direction to slam opponents (up to 3 times) with down, up, left, or right. | ||
* If holding a button while picking the final direction, Marie will spend one bar and can slam them one more time (this can be repeated with multiple bars) | * If holding a button while picking the final direction, Marie will spend one bar and can slam them one more time (this can be repeated with multiple bars). | ||
* If you hit no directions, the move will end with a forward slam. | * If you hit no directions, the move will end with a forward slam. | ||
* Each unique slam direction used deals a bonus 25 damage, so it's optimal to not repeat slam directions until you've done all four of them. | |||
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* Spirit bomb. Air OK | * Spirit bomb / Oodama. Air OK. | ||
* Travels slowly to the ground, hitting the whole time, then | * Travels slowly to the ground, hitting the whole time, then dissipates with a big hit when it touches the ground. Does more damage the higher up it hits the opponent (since it stays out for longer). | ||
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Revision as of 15:21, 20 October 2023
Story
Marie used to be a maid, now she sweeps a different street.
Overview
Marie is still in Alpha, so this is just a placeholder/template page. Don't take any information here as correct or complete just yet.
Some information, such as colour/palette references, could be filled out right now.
(Outline of how this character plays goes here)
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Strengths | Weaknesses |
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Stats
Movement
Weight | Dash | Double Jump | Airdash | IAD Lockout |
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Light (Medium outside of combos) | Step → Run | Yes | N/A | N/A |
Wakeup Time
Forward Tech | Backward Tech | Sliding KD | Hard KD | Crumple |
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39 | 39 | 55 |
Assists
5HP (default assist)
- Big normal that pulls the opponent in on hit and restands them
- Two hits of lockdown is not too bad.
236HK (default assist)
- Charging fullscreen punch. The skeleton has two hits of armor
- The skeleton waits for a long time before punching, but Marie is vulnerable the whole time. If Marie is hit, the skeleton will go away
236LP
- Dust bunny lockdown. If Marie is hit, the dust bunny goes away
Move List
Standing Normals
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Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Crouching Normals
Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Jumping Normals
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Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Universal Mechanics
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Specials
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Supers
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Taunt
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Colors
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Color 1![]() Default color palette. |
Color 2![]() Original alternate color palette. |
Color 3![]() Original alternate color palette. |
Color 4![]() Original alternate color palette. |
Color 5![]() Original alternate color palette. |
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Color 6![]() Original alternate color palette. |
Color 7![]() Original alternate color palette. |
Color 8![]() Based on |
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Color 10![]() Based on |
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Color 11![]() Based on |
Color 12![]() Based on |
Color 13![]() Based on |
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Color 16![]() Based on |
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Color 18![]() Based on |
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Color 20![]() Based on |
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Color 21![]() Based on |
Color 22![]() Based on |
Color 23![]() Based on |
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Color 25![]() Based on |
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Color 26![]() Based on |
Color 27![]() Based on |
Color 28![]() Based on |
Color 29![]() Based on |
Color 30![]() Based on |
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Color 31![]() Based on |
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Intro Poses
File:SG intropose marL.jpg | Intro pose 1: Hold ![]() ![]() Intro pose description. Voice line placeholder! Voice line placeholder 2... |
File:SG intropose marM.jpg | Intro pose 2: Hold ![]() ![]() Intro pose description. Voice line placeholder! Voice line placeholder 2... |
File:SG intropose marH.jpg | Intro pose 3: Hold ![]() ![]() Intro pose description. Voice line placeholder! Voice line placeholder 2... |
Win Poses
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Players to Watch
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