Skullgirls/Marie: Difference between revisions
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| blockstun = 20 | | blockstun = 20 | ||
| onhit = -2 | | onhit = -2 | ||
| onblock = | | onblock = -1 | ||
| onpushblock = | | onpushblock = | ||
| superhitstop = | | superhitstop = N/A | ||
| framedata = [[File:SG_mar_clp_fd.png|left]]}} | | framedata = [[File:SG_mar_clp_fd.png|left]]}} | ||
|{{AttackData-SG | | |{{AttackData-SG | | ||
Line 274: | Line 274: | ||
| onblock = -21 x4, -10 | | onblock = -21 x4, -10 | ||
| onpushblock = | | onpushblock = | ||
| superhitstop = | | superhitstop = N/A | ||
| framedata = [[File:SG_mar_clp2_fd.png|left]]}} | | framedata = [[File:SG_mar_clp2_fd.png|left]]}} | ||
| | | | ||
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| input = '''c.'''{{NotationIcon-SG|MP}} | | input = '''c.'''{{NotationIcon-SG|MP}} | ||
|{{AttackData-SG | | |{{AttackData-SG | | ||
| guard = | | guard = Mid | ||
| properties = | | properties = - | ||
| dmg = | | dmg = 500 | ||
| meter = | | meter = 7.5% | ||
| startup = | | startup = 9 | ||
| active = | | active = 4 | ||
| recovery = | | recovery = 21 | ||
| hitstop = | | hitstop = 9 | ||
| hitstun = | | hitstun = 23 | ||
| blockstun = | | blockstun = 21 | ||
| onhit = | | onhit = -1 | ||
| onblock = | | onblock = -3 | ||
| onpushblock = | | onpushblock = | ||
| superhitstop = | | superhitstop = N/A | ||
| framedata = [[File:SG_mar_cmp_fd.png|left]]}} | | framedata = [[File:SG_mar_cmp_fd.png|left]]}} | ||
| | | | ||
* | * Anti-air with low profile a la Annie 2LP, Fukua 2MP, Pea 2LK, etc. | ||
* Can keep OTG due to speed and how it hits after Air hit H Shoulder, within reason. Although it does not combo into 5HP so yo will have to use 5MK or 2HP. | |||
}} | }} | ||
Line 315: | Line 316: | ||
| input = '''c.'''{{NotationIcon-SG|HP}} | | input = '''c.'''{{NotationIcon-SG|HP}} | ||
|{{AttackData-SG | | |{{AttackData-SG | | ||
| guard = | | guard = {{Property-SG|High}} | ||
| properties = | | properties = - | ||
| dmg = | | dmg = 800 | ||
| meter = | | meter = 10% | ||
| startup = | | startup = 22 | ||
| active = | | active = 4 | ||
| recovery = | | recovery = 32 | ||
| hitstop = | | hitstop = 10 | ||
| hitstun = | | hitstun = 25 | ||
| blockstun = | | blockstun = 20 | ||
| onhit = | | onhit = {{Property-SG|Ground Bounce}} | ||
| onblock = | | onblock = -15 | ||
| onpushblock = | | onpushblock = | ||
| superhitstop = | | superhitstop = N/A | ||
| framedata = [[File:SG_mar_chp_fd.png|left]]}} | | framedata = [[File:SG_mar_chp_fd.png|left]]}} | ||
| | | | ||
* | * German Suplex | ||
* Great overhead due to animation not being very obvious, despite its speed, having plenty of cancel options on hit or block, and coming from crouching state(the only crouching overhead in the game)! | |||
* Amazing combo tool due to its groundbounce, consistency (5HP>L Haymaker isn't universal currently and hits after OTG buttons quicker too), damage, and it just looks cool. Also useful at 170 undizzy, if you have OTG to summon H Haymaker>End String. | |||
}} | }} | ||
Line 341: | Line 344: | ||
| input = '''c.'''{{NotationIcon-SG|LK}} | | input = '''c.'''{{NotationIcon-SG|LK}} | ||
|{{AttackData-SG | | |{{AttackData-SG | | ||
| guard = | | guard = {{Property-SG|Low}} | ||
| properties = | | properties = - | ||
| dmg = | | dmg = 350 | ||
| meter = | | meter = 2.5% | ||
| startup = | | startup = 9 | ||
| active = | | active = 3 | ||
| recovery = | | recovery = 17 | ||
| hitstop = | | hitstop = 7 | ||
| hitstun = | | hitstun = 21 | ||
| blockstun = | | blockstun = 19 | ||
| onhit = | | onhit = +2 | ||
| onblock = | | onblock = ±0 | ||
| onpushblock = | | onpushblock = | ||
| superhitstop = | | superhitstop = N/A | ||
| framedata = [[File:SG_mar_clk_fd.png|left]]}} | | framedata = [[File:SG_mar_clk_fd.png|left]]}} | ||
| | | | ||
Line 367: | Line 370: | ||
| input = '''c.'''{{NotationIcon-SG|MK}} | | input = '''c.'''{{NotationIcon-SG|MK}} | ||
|{{AttackData-SG | | |{{AttackData-SG | | ||
| guard = | | guard = {{Property-SG|Low}} | ||
| properties = | | properties = - | ||
| dmg = | | dmg = 450 | ||
| meter = | | meter = 7.5% | ||
| startup = | | startup = 15 | ||
| active = | | active = 8 | ||
| recovery = | | recovery = 25 | ||
| hitstop = | | hitstop = 9 | ||
| hitstun = | | hitstun = 26 | ||
| blockstun = | | blockstun = 25 | ||
| onhit = | | onhit = -6 | ||
| onblock = | | onblock = -7 | ||
| onpushblock = | | onpushblock = | ||
| superhitstop = | | superhitstop = N/A | ||
| framedata = [[File:SG_mar_cmk_fd.png|left]]}} | | framedata = [[File:SG_mar_cmk_fd.png|left]]}} | ||
| | | | ||
* | * Your other low option/confirm that moves Marie forward, although not as much as it suggests, and is safer if your 2LK is pushblocked than your other mediums. | ||
* Has niche reset uses. | |||
}} | }} | ||
Line 393: | Line 397: | ||
| input = '''c.'''{{NotationIcon-SG|HK}} | | input = '''c.'''{{NotationIcon-SG|HK}} | ||
|{{AttackData-SG | | |{{AttackData-SG | | ||
| guard = | | guard = {{Property-SG|Low}} | ||
| properties = | | properties = {{Property-SG|Sweep}} | ||
| dmg = | | dmg = 1100 | ||
| meter = | | meter = 10% | ||
| startup = | | startup = 16 | ||
| active = | | active = 3 | ||
| recovery = | | recovery = 25 | ||
| hitstop = | | hitstop = 10 | ||
| hitstun = | | hitstun = 15 | ||
| blockstun = | | blockstun = 18 | ||
| onhit = | | onhit = {{Property-SG|Soft KD (Invuln.)}} | ||
| onblock = | | onblock = -9 | ||
| onpushblock = | | onpushblock = | ||
| superhitstop = | | superhitstop = N/A | ||
| framedata = [[File:SG_mar_chk_fd.png|left]]}} | | framedata = [[File:SG_mar_chk_fd.png|left]]}} | ||
| | | | ||
* | * Very disjointed sweep, OTGs into M Shoulder, and ticks into command throw on block. | ||
}} | }} | ||
Revision as of 04:01, 24 October 2023
Story
Marie used to be a maid, now she sweeps a different street.
Overview
Marie is still in Alpha, so this is just a placeholder/template page. Don't take any information here as correct or complete just yet.
Some information, such as colour/palette references, could be filled out right now.
(Outline of how this character plays goes here)
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Strengths | Weaknesses |
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Stats
Movement
Weight | Dash | Double Jump | Airdash | IAD Lockout |
---|---|---|---|---|
Light (Medium outside of combos) | Step → Run | Yes | N/A | N/A |
Wakeup Time
Forward Tech | Backward Tech | Sliding KD | Hard KD | Crumple |
---|---|---|---|---|
39 | 39 | 55 |
Assists
5HP (default assist)
- Big normal that pulls the opponent in on hit and restands them
- Two hits of lockdown is not too bad.
236HK (default assist)
- Charging fullscreen punch. The skeleton has two hits of armor
- The skeleton waits for a long time before punching, but Marie is vulnerable the whole time. If Marie is hit, the skeleton will go away
236LP
- Dust bunny lockdown. If Marie is hit, the dust bunny goes away
Move List
Standing Normals
Backhanded Compliment Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Clean Cut Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Voided Warranty Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Batter-ment Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Helping Hands Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Crouching Normals
Scrub Scrubber Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Pain Cushion Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Dead Lift Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Bellows Blast Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Tidying Up Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Literally a Sweep Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Jumping Normals
Dust Devil Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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NO SOLICITORS Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Clean Cleave Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Helper Skelter Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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3-2-1 Dust-off Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Maidieval Flail Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Universal Mechanics
May I cut In? Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Hoover Maneuver Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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A Clean Trick Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Formal Challenge Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Specials
"Feast on their flesh." Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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"Crush!" Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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"Swing big Mr. Hilgard!" Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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"Our will burns!" Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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"Hold still! Time... to clean house!" Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Supers
"Here comes the giant fist!" Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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"Let's address this mess." Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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"Everyone, grant me your power!" Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Taunt
"Thank you for coming." Toggle Hitboxes Toggle Hitboxes
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Colors
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Color 1![]() Default color palette. |
Color 2![]() Original alternate color palette. |
Color 3![]() Original alternate color palette. |
Color 4![]() Original alternate color palette. |
Color 5![]() Original alternate color palette. |
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Color 6![]() Original alternate color palette. |
Color 7![]() Original alternate color palette. |
Color 8![]() Based on |
Color 9![]() Based on |
Color 10![]() Based on |
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Color 11![]() Based on |
Color 12![]() Based on |
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Color 15![]() Based on |
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Color 16![]() Based on |
Color 17![]() Based on |
Color 18![]() Based on |
Color 19![]() Based on |
Color 20![]() Based on |
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Color 21![]() Based on |
Color 22![]() Based on |
Color 23![]() Based on |
Color 24![]() Based on |
Color 25![]() Based on |
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Color 26![]() Based on |
Color 27![]() Based on |
Color 28![]() Based on |
Color 29![]() Based on |
Color 30![]() Based on |
File:SG mar color31.png | ||||
Color 31![]() Based on |
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Intro Poses
File:SG intropose marL.jpg | Intro pose 1: Hold ![]() ![]() Intro pose description. Voice line placeholder! Voice line placeholder 2... |
File:SG intropose marM.jpg | Intro pose 2: Hold ![]() ![]() Intro pose description. Voice line placeholder! Voice line placeholder 2... |
File:SG intropose marH.jpg | Intro pose 3: Hold ![]() ![]() Intro pose description. Voice line placeholder! Voice line placeholder 2... |
Win Poses
File:SG winpose marLP.jpg | Intro pose 1: Hold ![]() Win pose description. Voice line placeholder! Voice line placeholder 2... |
File:SG winpose marMP.jpg | Intro pose 2: Hold ![]() Win pose description. Voice line placeholder! Voice line placeholder 2... |
File:SG winpose marHP.jpg | Intro pose 3: Hold ![]() Win pose description. Voice line placeholder! Voice line placeholder 2... |
Players to Watch
Disclaimer: This list is derived from community input and is in no way comprehensive or a form of ranking of any kind. Our community criteria can be found here.
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